یک بازی ویدئویی برای جلوگیری از اختلال شناختی سگها
تاریخ انتشار: ۱۰ آذر ۱۴۰۱ | کد خبر: ۳۶۵۰۸۶۵۱
یک استارتآپ، مجموعهای از بازیهای ویدئویی را طراحی کرده است که میتوانند از سگها در برابر اختلال شناختی محافظت کنند.
به گزارش ایسنا و به نقل از دیلی میل، "جویپاو"(Joipaw) که یک استارتآپ مستقر در هنگ کنگ است، مجموعهای از بازیهای صفحه لمسی را طراحی کرده که برای فعال نگه داشتن ذهن سگها طراحی شدهاند.
بیشتر بخوانید:
اخباری که در وبسایت منتشر نمیشوند!
این مجموعه شامل یک بازی به سبک بازی "موش و چکش"(whack-a-mole) است که سگ میتواند با پوزه خود به آن ضربه بزند و یک تست شمارش را نیز در بر دارد که شرکتکننده به کمک آن انتخاب میکند در کدام سمت صفحه، حبابهای بیشتری داشته باشد.
بنیانگذاران این شرکت امیدوارند که این بازیهای ویدئویی، انگیزه بلندمدت بیشتری را برای سگها به همراه داشته باشد و از نوعی زوال عقل معروف به "اختلال عملکرد شناختی سگ"(CCD) جلوگیری کند.
این بازیها هنوز در مرحله نمونه اولیه هستند اما برای بازی کردن روی صفحه نمایش لمسی مقاوم در برابر لیس زدن طراحی شدهاند. گروه پژوهشی جویپاو باور دارد که سگها را میتوان در ابتدا آموزش داد تا با مالیدن مقداری کره بادامزمینی، صفحه نمایش را لمس کنند و سپس به تدریج میتوان آن را کاهش داد.
"درسیم آودار"(Dersim Avdar)، از بنیانگذاران این استارتآپ گفت: در حین آزمایش بازیها روی سگها، سختترین مرحله، وادار کردن آنها به بازی مستقل بود اما وقتی بالاخره آن را درک کردند، لحظهای جادویی رخ داد.
وقتی سگ در یک بازی برنده میشود، خوراکیهای بیشتری ارائه میشوند تا او را در مرحله رسیدن به سطح بعدی نگه دارند. آودار ادامه داد: معمولا یک یا دو جلسه ۳۰ دقیقهای طول میکشد تا یک سگ بتواند نحوه بازی جویپاو را انتخاب کند اما برخی از سگها آن را تنها پس از ۱۰ دقیقه درک میکنند.
این گروه پژوهشی، یک ردیاب حساس به حرکت را نیز برای قلادهها ابداع کردهاند که فعالیت بدنی سگ را ثبت میکند. آنها امیدوار هستند که در آینده بتوانند یک روش کنترلی جایگزین را برای صفحه لمسی ارائه دهند.
آودار برای ساخت بازیهای ویدئویی سگها، از سگ نژاد مختلط خود موسوم به "کاوت"(Kawet) الهام گرفت که در ماه مه ۲۰۲۱ به همراه همسرش آن را به سرپرستی گرفت.
این سگ فعال به سرعت علاقه خود را به بازیها و اسباببازیهای پر از خوراکی از دست داد و بیقرار شد، مبلمان و کفشهای صاحبش را پاره کرد و زمین را کثیف کرد. این زوج به سرعت متوجه شدند که همه این کارها، نشانههای اضطراب ناشی از جدایی هستند و وقتی آنها از خانه خارج میشوند، کاوت به انگیزه بیشتری نیاز دارد.
آودار گفت: ما به سادگی راهحلی را پیدا نکردیم که بتواند کاوت را مشغول نگه دارد و از اینکه چون کار داشتیم، مجبور بودیم وقتی میخواست بازی کند نه بگوییم، احساس گناه میکردیم.
آودار به مطالعه پژوهشی پرداخت که در "دانشگاه دامپزشکی وین" انجام شده بود و ادعا میکرد، بازی سگهای مسن روی صفحه لمسی ممکن است از زوال شناختی آنها جلوگیری کند.
در این پژوهش آمده است: برخلاف تولهها یا سگهای جوان، سگهای پیر تقریبا هرگز از نظر ذهنی آموزش نمیبینند یا به چالش کشیده نمیشوند. علاوه بر این، به دلیل محدودیتهای فیزیکی فزاینده، ما معمولا سگهای پیر را در آموزشهایی که ممکن است برای حیوانات جوان ارائه دهیم، در نظر نمیگیریم. این امر، فرصت ایجاد تجربیات ذهنی مثبت را برای حیوانات محدود میکند؛ حیواناتی که حتی در سنین بالا نیز قادر به یادگیری هستند. مانند انسانها، تولید دوپامین در سگها نیز در سنین بالا کاهش مییابد و به کاهش حافظه و انگیزه آنها منجر میشود اما این زوال ذهنی طبیعی را میتوان با آموزش مهارتهای شناختی ویژه برطرف کرد.
آودار با داشتن این دانش، ساخت یک کنسول مخصوص سگ را آغاز کرد که میتواند به عنوان روش پیشگیرانهای در مراقبتهای بهداشتی سگ عمل کند.
در وبسایت جویپاو آمده است: ما از کاوت مراقبت میکنیم و میخواهیم که او زندگی طولانی، سالم و شادی داشته باشد. همچنین، ما میخواهیم زمانی که نمیتوانیم در کنار کاوت باشیم، او مشغول باشد و به درستی انگیزه بگیرد.
بازی از مرحله ساده آغاز میگردد که در آن فقط یک موش روی صفحه ظاهر میشود اما به تدریج بر سختی آن افزوده میشود تا این چالش، سگ را خسته نکند.
به گفته آودار، این بازی با یک تمرین ذهنی همراه است که میتواند تا نیم ساعت طول بکشد و انگیزه بیشتری را نسبت به اسباببازیهای دیگر ارائه میدهد.
وی افزود: من هنوز با سگی برخورد نکردهام که پس از بازی با کنسول، چندین ساعت به خوبی نخوابیده باشد.
بازی جویپاو به همراه یک دوربین و یک میکروفن برای صاحبان نگران ارائه میشود تا وقتی از خانه بیرون هستند، مراقب حیوان خانگی خود باشند.
جویپاو امیدوار است که از این بازیها برای انگیزه دادن به سگهای پناهگاه استفاده شود که نمیتوانند زیاد بیرون بروند و همچنین بتواند به کسانی کمک کند که از زوال عقل رنج میبرند.
بازیها در صورت مشاهده هرگونه رفتار غیرعادی در حین بازی، به صاحب حیوان هشدار میدهند تا این موضوع را با دامپزشکان در میان بگذارند و تشخیص زودهنگام زوال شناختی را امکانپذیر کنند.
به گفته جویپاو، در حال حاضر جدول زمانی مشخصی برای عرضه بازیهای ویدیویی یا قیمت خردهفروشی وجود ندارد. با وجود این، یک کنسول و ردیاب قلاده را میتوان فعلا به صورت آنلاین با شش دلار رزرو کرد تا زمانی که محصول در دسترس قرار بگیرد، ارسال شود.
همچنین، جویپاو در حال کار کردن روی یک سرویس اشتراک است که در آن مشتریان میتوانند بازیهای جدید را پس از انتشار، برای کنسول خود دانلود کنند.
انتهای پیام
منبع: ایسنا
کلیدواژه: بازی ویدیویی سگ اختلال شناختی جام جهانی ۲۰۲۲ قطر قیمت طلا تعطیلی مدارس تيم ملی فوتبال ايران بازی ها
درخواست حذف خبر:
«خبربان» یک خبرخوان هوشمند و خودکار است و این خبر را بهطور اتوماتیک از وبسایت www.isna.ir دریافت کردهاست، لذا منبع این خبر، وبسایت «ایسنا» بوده و سایت «خبربان» مسئولیتی در قبال محتوای آن ندارد. چنانچه درخواست حذف این خبر را دارید، کد ۳۶۵۰۸۶۵۱ را به همراه موضوع به شماره ۱۰۰۰۱۵۷۰ پیامک فرمایید. لطفاً در صورتیکه در مورد این خبر، نظر یا سئوالی دارید، با منبع خبر (اینجا) ارتباط برقرار نمایید.
با استناد به ماده ۷۴ قانون تجارت الکترونیک مصوب ۱۳۸۲/۱۰/۱۷ مجلس شورای اسلامی و با عنایت به اینکه سایت «خبربان» مصداق بستر مبادلات الکترونیکی متنی، صوتی و تصویر است، مسئولیت نقض حقوق تصریح شده مولفان در قانون فوق از قبیل تکثیر، اجرا و توزیع و یا هر گونه محتوی خلاف قوانین کشور ایران بر عهده منبع خبر و کاربران است.
خبر بعدی:
دهمین همایش بینالمللی علوم شناختی برگزار میشود
به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از معاونت علمی، فناوری و اقتصاد دانشبنیان ریاست جمهوری، این همایش سه روزه که از ۲۶ اردیبهشت ماه در دانشگاه تربیت مدرس برگزار می شود از یک سو تحقیقات بنیادین در زمینه کارکردهای شناختی مغز و از طرف دیگر استفاده از این یافتهها در بهبود عملکرد مغز، حول سه محور روانشناسی و شناخت، علوم اعصاب و فناوری های عصب شناختی را مد نظر دارد.
در این رویداد بین المللی موضوعاتی همچون آموزش و پرورش شناختی، ارزیابی شناختی، بازتوانی شناختی، رسانه و شناخت، روانشناسی شناختی، زبانشناسی شناختی، شناخت اجتماعی، طراحی وشناخت، فلسفه ذهن، تحریک مغزی، علوم اعصاب شناختی، علوم اعصاب شناختی بالینی، نقشه برداری مغز و تصویربرداری عصبی، علوم اجتماعی محاسباتی، مدلسازی شناختی و هوش مصنوعی، واسط مغز رایانه و فناوری عصبی مورد بررسی و تبادل نظر قرار میگیرد.
برگزاری این همایش می تواند در توسعه علوم و فناوریهای شناختی و به کارگیری دستاوردهای آن در زمینه های مربوطه و همچنین تبادل اطلاعات و تجربیات در این حوزه میان استادان و دانشجویان نقش مهمی را ایفا کند.
در دهمین همایش بین المللی علوم شناختی محققانی از کشورهای مختلف از آسیا، اروپا و امریکا به صورت آنلاین حضور دارند و اساتید برجسته درخصوص هوش مصنوعی، تشکیل و بازیافت حافظه، تحریک بصری هیپوکمپ برای درمان آلزایمر، تحریک مغزی، بررسی شبکه های اجتماعی بر سلامت روان و توانمندی شناختی سخنرانی و آخرین یافته ها و اطلاعات علمی و تحقیقاتی را به اشتراک می گذارند.
در مدت برپایی این همایش چندین غرفه در حوزه های مختلف شناختی نیز دایر میشود.
کد خبر 6087626 مهتاب چابوک